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以下为个人学习笔记整理 # 十二、小李比小森年轻 # 语法讲解 # 名①は 名②より  ①形 /②形です 译为:名① 比 名② 怎么怎么样。 です + か表示带有询问性质的比较;上海比北京要热闹吗? 如果想要强调差异非常大的时候,可以在形容词前面加上「ずっと」来强化差异。 # 名①より 名②の ほうが  ①形 /②形です 译为:与名① 相比 名② 更怎么怎么样。 # 名①は 名②ほど  ①形く ないです / ②形では ありません 译为:名① 没有 名② 怎么怎么样。 ほど 后面只能跟否定形式:A は B ほど XX(否定形式)。①形需要额外加「です」。 # 名①の 中 (なか)...
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以下为个人学习笔记整理 # 十一、小野喜欢唱歌 # 语法讲解 # 名① は 名②が  ①形容词 /②形容词 です 名① 表示情感主体(一般是人)。 名②表示情感对象。 例如:我喜欢看电影;日语:我は 电影が 喜欢。 # 名① は 名②が 分かります/できます 名① は 名②が 后面接有关能力的词语 例如:我擅长打游戏;日语:我は 游戏が 擅长。 # 名や  名 と和や 都用来表示列举名词,と通常用于列举所有,而や只列举其中的两项。 や 也常常和 など 搭配使用。表示~、 ~ 等等。 # ~ から 和 だから【原因、理由】 [因为] ~ から...
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以下为个人闲暇之际与人吹水所获心得感悟 # 前言 「LK」可谓是我心中的大佬,不论是技术还是为人都是我所钦佩的。 恰逢这些日子下班一天比一天早,工作的舒适圈越来越大,以至于失去了破圈的动力,遇到了人生的瓶颈,顾请教了「LK」总结了如下几点: # 从舒适圈寻求突破 舒适圈只是自己偷懒的庇护所,但凡尚存一丝上进,都是有圈可破的。 #...
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以下为个人阅读感悟。 # 逻辑新引 —— 怎样辨别是非 # 选举推论 前提说明: X 表示一个对象 T 表示其性质 M、N 分别表示该性质的两个实例 则有以下推论: 相容:X 的 T 性质如果是 M,那就不能是 N。( 方向 与 左 、右 穷尽:多个子项可以表示整个大项( 方向 与 前、后、左、右、上、下 M、N 相容,且 M、N 可以穷尽 T:否定其一,可肯定其另一;不能肯定其一,而肯定其另一。 M、N 相容,且 M、N 不可穷尽 T:不能否定其一,而肯定 or 否定 其另一;也不能肯定其一。而而肯定 or 否定 其另一。 M、N 不相容,且 M、N 可以穷尽...
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以下为个人学习笔记整理 # 十、京都的红叶很有名 # 语法讲解 # どんな + 名词 什么样的... 横滨是个什么样的城市。 是一个非常热闹的城市。 ### 何の 和 どんな 「何の 」询问内容和材料的用法: 「どんな 」询问性质: ### どうですか 和 どうでしたか # でも 和 そして
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以下为个人学习笔记整理 # 形容词篇 # ①形容词 以 い 结尾的 汉字 + い # 肯定句 い + です # 否定句 い 替换为 くない ないです 可以用 ありません 代替,表述上更加的礼貌。 # 特殊情况: # 过去式 い 替换为 かった # 过去否定(先变成「否定形式」再变成「过去形式」) い 替换为 くなかった # 更加正式的表示方式: い 替换为 くありませんでした # 修饰名词 直接「形容词」 + 「名词」 # あまり + 「①形容词」/「动词」的否定 # 程度副词 # ②形容词 写作汉字的时候没有 い 结尾 写作 #...
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以下为个人阅读感悟。 # 少有人走的路,在焦虑的年代获得精神的成长 # 自律的四个原则: 推迟满足感 承担责任 忠于事实 保持平衡 # 职业 职业更多的是指与天赋契合的事情,能够让我们全心全意投入的事情,能够激发我们热情和创造力的事情。 # 依赖于合作 相互依靠:彼此发挥各自的长处。 相互依赖:彼此助长各自的缺点。
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以下为个人学习笔记整理,课程官网传送门,作业传送门,会议系统传送门。 # Practical Industrial Solutions # Temporal Anti-Aliasing(TAA) 光栅化阶段由于采样数量有限导致最终的结果出现了「Aliasing」,因此需要使用更多的样本。于是乎基于「Temporal」的采样便应运而生。 跨越时间线进行采样。 原理和 RTRT 几乎完全一样。 假设一个格子内的四个点(红、橙、黄、绿)分别表示连续四帧内针对同一个像素,采样不同位置得到的结果。那么每帧采样的结果依据时间线进行「filtering」得到的值,就等效于一口气进行了四次的采样。 #...
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以下为个人学习笔记整理,课程官网传送门,作业传送门,会议系统传送门。 # Real-time Ray Tracing(RTRT) # what does RTX really do? 「RTX」硬件的设计主要是用于加速光线和场景求交速度。—— 每秒 100 亿根光线。 # 1 SPP path tracing: 最基本的 sample per pixel(SPP): primary hitpoint:从摄像机观察到的像素点(shading point) 1 rasterization(primary):从摄像机到「shading point」的光线。 1 ray(primary...
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以下为个人学习笔记整理,课程官网传送门,作业传送门,会议系统传送门。 # Real-time Physically-based Materials Microfacet BRDF Disney principled BRDF # PBR and PBR Materials Physically-Based Rendering(PBR):基于物理的渲染。虽然不仅仅指代材质但通常情况下用于描述材质。 # PBR materials in RTR 「PBR」的材质要满足实时渲染的效率需求,因此种类相比于离线渲染较少。且为了效率,通常情况下并非基于物理的渲染。 # For...