PhysX——Collision篇
以下为个人学习笔记整理。参考 PhysX SDK 3.4.0 文档,部分代码可能来源于更高版本。 # PhysX——Collision 篇 碰撞检测常常用来计算物体之间的碰撞,在动作游戏的攻击受击、射击游戏中子弹命中等有广泛的运用。要让游戏更加趋近真实,碰撞是其中必不可少的一环。 常规的检测方式有以下三种: raycasts:射线检测。 sweeps:扫描检测。 overlaps:重叠检测。 由于 PhysX 的 Collision 实在过于复杂,因此本文主要以 overlap 检测作为入口,一步步分析其中的原理。 //--------------------- 官方用法...
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