八、Shading(中)——Pipeline && Texture Mapping
以下为个人学习笔记整理,涉及坐标内容统一用右手坐标系,课程官网。 # Pipeline && Texture Mapping # 着色频率(Shading Frequencies) 应用于每个多边形 -> 应用于每个三角形(插值)-> 应用于每个像素点 # Flat shading 逐面着色 最终结果会以一个个的三角形色块拼成,效果上不太真实。 通过三角形的两条边,计算三角形平面的法线。 通过其他条件,算出一个像素的颜色值。 应用到三角形的内部。 # Gouraud shading 逐点着色 相比于 Flat...
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