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# Advanced Topics in Rendering——Light Transport

# Advanced Light Transport

  • 无偏的光线传播(Unbiased light transport methods)
    • Bidirectional path tracing(BDPT)
    • Metropolis light transport(MLT)
  • 有偏的光线传播(Biased light transport methods)
    • Photon mapping
    • Vertex connection and merging(VCM)
  • 实时辐射度光线传播(Instant radiosity)「VPL /many light methods」

# Bidirectional path tracing(BDPT)

从光源和摄像机分别射出一条路径。称之为子路径。

把子路径的端点相连,就得到了一条完整的路径。

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# 双向路径追踪的特点

  • 如果光的传输是复杂的,大部分场景都是经过间接光照所照亮。「BDPT」效果会比较好。
  • 本身是无偏的。
  • 「BDPT」实现起来非常的困难,且效率较低。

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# Metropolis Light Transport(MLT)

# Markov Chain Monte Carlo(MCMC)

根据当前的样本生成一个和它靠近的下一个样本,用于预测和估计。

假设时间足够的情况下,「MCMC」可以根据给定的「PDF」生成满足该「PDF」的样本。

# 「MCMC」用途

在局部光照非常难确定的情况下,用于推断该区域附近的光线路径。假设已知光线 xx,推断光线 zz

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# 「MLT」特点:

  • 适合用来处理光线复杂,且难以计算光路的情况。可以根据一条光路推断其他光路。
  • 本身是无偏的。
  • 难以估计收敛速度(难以判断图片需要经过多长时间的渲染后可以不再有噪声)。
  • 估计本身不是均匀分布的,每个像素的收敛速度也不一致。通常会产生「脏」图片
  • 通常不用于渲染。

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# Photon mapping

一个有偏的渲染方法,在处理 Specular-Diffuse-Specular(SDS)和 caustics

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# 其中一种实现:

  • 光子跟踪(photon tracing):从光源发出光子,并经过各种弹射,最终留在漫反射物体表面。

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  • 光子收集(photon collection):从摄像机出发,并经过各种弹射,最终留在漫反射物体表面。

  • 计算局部密度估计(local density estimation):光子越多的地方,就越亮。

    • 对于任意的着色点,取其周围最近的 N 个光子。
    • 计算 N 个光子所占用的面积。然后就可以求得密度。
      • 计算方法有很多,例如求包围盒(AABB)

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对于 N 的取值不同,会得到不同的结果,N 越小,噪点越多;N 越大,图片越模糊。

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# 为什么「Photon mapping」是有偏的❓

局部密度的计算存在偏差,正常情况下应该计算某个像素点内的光子数,但是「Photon mapping」计算的是 N 个光子所占用的面积比。这两个值是不对等的。

dN/dA!=ΔN/ΔAdN / dA != \Delta N / \Delta A

# Vertex connection and merging(VCM)

是「BDPT」和「Photon mapping」的组合

类似「BDPT」计算双向的光路,如果两个光路的端点在同一个平面上,那么就视作该光路是不连通的。

但是为了避免浪费,把在统一平面的光路端点视作「Photon mapping」的光子,用于计算光子的局部密度,并把两者的结果相结合。

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# Instant Radiosity(IR)

核心思想:已经被照亮的面,都可以视作光源,并照亮其他物体。

  • 从光源打出很多光线,经过弹射最终落在物体表面。
  • 停住的地方可以认为是一个小的光源 Virtual Point Light(VPL)。
  • 渲染每个观察点的时候,用其他所有的光源的直接光照去计算。

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# 「IR」的特点

  • 渲染速度较快,处理漫反射场景效果较好。
  • 「VPL」处在阴影点时,会有峰值(Spikes),使得画面效果不太好。
    • 光线强度和距离平方成反比,如果两个物体距离太近,会导致「VPL」的亮度过大。
  • 「IR」对于光滑的物体,处理结果不太好。

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# 关键字

  • 无偏(Unbiased):无论使用多少个样本,得出的期望值永远是正确的(真实的定积分的值)。
  • 有偏(Biased):期望值不等于真实的定积分的值。在样本足够多的情况下,期望会像真实值收敛。有偏的结果往往会让图片更加模糊。
  • 聚焦线(caustics):由于光线的聚焦所产生的光照强度不一的图案。