以下为个人学习笔记整理,涉及坐标内容统一用右手坐标系,课程官网

# Shadow Mapping

阴影的核心思想:能被「摄像机」观察到的点,且该点也能被「光源」看见

# 阴影如何生成

  • 从光源看向场景
  • 从摄像机看向场景

# 从光源渲染场景

从光源出发,观察场景内能够看到的点,记下每个点的深度值。

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# 从摄像机看向场景

摄像机观察到的点投影到光源上

  • 如果两者的深度值相同,那么表示该点是可以被看到的。
  • 如果两者的深度值不同,那么可以认为该点不能没看到。

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# Visualizing Shadow Mapping

让我们来实际演练一下🐾

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# 从光源看向场景

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# 得到深度图

深度图的精度会间接影响最终的阴影效果。

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# 从相机看向场景

每个摄像机观察到的像素的位置,投影到光线的观测点上,灰色的点代表摄像机和光源深度不一致的位置(阴影)。

图中在一些可见位置也会有一些灰色的斑点,形成原因:浮点数之间比较相等往往会有误差

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# 硬阴影 (Hard Shadows)vs 软阴影(Soft Shadows)

软阴影取决于光源本身存在一定的大小。

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# Hard Shadows

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# Soft Shadows

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