以下为个人学习笔记整理,涉及坐标内容统一用右手坐标系,课程官网。# 深度缓存(Z-Buffering)深度缓存的深度表示对应每个像素点的最大深度值(深度范围[0∼−∞][0\thicksim-\infty][0∼−∞])# 具体步骤暂时不考虑像素本身的透明度(忽略透明物体)绘制每个三角形如果出现三角形重叠,判断三角形每个像素的深度值。如果比之前绘制的点深度值要大,那么覆盖原有像素,更新深度缓存内的深度值。 图形学 线性代数